SÅ HÄR FUNKAR DET

Copa del Mundo är en kompisliga byggd på Aftonbladets manager-spel för fotbolls-VM 2026. Allt nedan är den faktiska regeluppsättning koden använder — om något här inte stämmer, stämmer inte heller poängen.

VERIFIERINGSSTATUS

SENAST VERIFIERAD
2026-05-14
KÄLL-RULESET
197

Alla värden nedan är verifierade mot Aftonbladets WC 2026 ruleset (id 197). Datumet ovan flyttas så fort vi kör en ny verifiering.

SPELLÄGEN

  • A · LIGAN — välj 11 spelare inom budget, byt mellan ronder, jaga toppen av tabellen.
  • B · SIDOSPEL — visas på sajten men poäng/pengar hanteras offline.

LAG / TRUPP

TRUPPSTORLEK
11 SPELARE
BUDGET
50 000 000 SEK
MÅLVAKTER
1
FÖRSVARARE
3–5
MITTFÄLTARE
3–5
ANFALLARE
1–3
MAX PER LANDSLAG
4

GILTIGA FORMATIONER

  • 3-4-3
  • 3-5-2
  • 4-3-3
  • 4-4-2
  • 4-5-1
  • 5-3-2
  • 5-4-1

KAPTEN

MULTIPLIKATOR
ENDAST POSITIV
JA

BYTEN

GRATIS BYTEN / ROND
0
BYTAVGIFT
0.70% AV KÖPT SPELARE

När du säljer en spelare får banken pengar = säljpriset. När du köper en spelare betalar banken köppriset PLUS 0.70% avgift på köppriset. Allt sker när bytfönstret stänger — inte under matcherna. Före första rondens matcher är alla byten gratis.

LAGVÄRDE — DET DU TÄVLAR MED

LAGVÄRDE  =  SQUAD VÄRDE  +  BANK

SQUAD VÄRDE  =  Σ (nuvarande pris för dina 11 spelare)
                                                       ← drivs av Aftonbladets prissättning
BANK_N       =  BANK_{N−1}
              + Σ (sälj − köp − avgift) för rond-N byten
              + ränta (1% på bank-saldot efter bytfönstret)
              + kaptenbonus
                                                       ← vår egen ledger

Δ LAGVÄRDE i ronden  =  squad-drift  +  bank-drift
                     =  Σ tillväxt + ränta + kapten
                        + (sälj − köp) − avgift

Det här är den ENDA siffran som spelar roll för placeringen. Den som har högst lagvärde när VM är slut vinner.

Ränta får du bara på pengar i banken, inte på pengar som ligger i spelare. Det är en avvägning: satsa allt på dyra spelare för stor tillväxt, eller håll kapital i banken för säker avkastning.

Spelarpriser och tillväxt kommer från Aftonbladets API. Tillväxt är precis prisförändringen — vi sparar en oföränderlig snapshot per rond så gamla värden aldrig kan ändras retroaktivt.

KAPTENBONUS — HUR DEN LANDAR

KAPTENBONUS  =  kaptenens tillväxt × (2 − 1)
                // endast om positiv

Krediteras DIN BANK, inte spelarens pris. Spelarens marknadspris hos Aftonbladet rör sig inte av att du valt hen som kapten — det är vår interna belöning för att ha satsat rätt.

POÄNGSYSTEM — AFTONBLADETS REGLER

Komplett scoring-katalog från Aftonbladets ruleset. Spelarens tillväxt i SEK per rond är summan av dessa värden för de händelser hen är inblandad i. Vi visar händelser per spelare på /spelare/[id].

HÄNDELSEVÄRDE (SEK)
Goal by goalkeeper+250 000
Goal by defender+175 000
Goal by midfielder+150 000
Goal by striker+125 000
Hattrick+100 000
Penalty save+100 000
Clean sheet by goalkeeper+75 000
Assist+60 000
Clean sheet by defender+50 000
Assist by goalkeeper+50 000
Decisive goal to victory+40 000
Star of the match+33 000
Penalty Shootout victory+25 000
Match won by player+25 000
Decisive goal to draw+20 000
Team scores+10 000
Own goal by opponent+10 000
Shot on goal+10 000
Did play+7 000
Save by goalkeeper+5 000
Match draw by player+5 000
Did not play−5 000
Match lost by player−8 000
Goal by team−8 000
Goal by opponent−8 000
Yellow card−20 000
2nd yellow card−20 000
Penalty missed−30 000
Red card−50 000
Own goal−50 000

30 REGLER · KÄLLA: AFTONBLADETS RULESET

PENGAR

INSATS / DELTAGARE
300 SEK
GODKÄNDA LAG
10
TOTAL POTT NU
3 000 SEK

MAIN LEAGUE100% · 3 000 SEK

  • PLATS 165%1 950 SEK
  • PLATS 225%750 SEK
  • PLATS 310%300 SEK

Vid lika poäng delas placeringen och vinstpengarna lika mellan inblandade lag.

TRANSPARENS

  • · Alla regler ovan kommer direkt från koden — texten kan inte glida ifrån verkligheten.
  • · Varje rondpoäng pekar på den exakta spelar-snapshot som användes (se /hur/audit när det finns).
  • · Avvikelser från Aftonbladets regler loggas i RULES.md.
  • · Hela kodbasen är öppen github.com/areyouwhy/vmtipset.

──── EOF ────